Blender 2.46 RC3!!

| 1 comentarios

Acaba de salir la RC 3 de blender 2.46, calientita, a descargar y que lo disfruten, aun no se que trae nuevo, luego les comento.

Blender 2.46 RC3



2º Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos de Sevilla

| 0 comentarios

Para los que viven cerca, en Sevilla se realizará el 2º Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos, en el cual se reunirán desarrolladores para compartir sus experiencias, compartir ideas y probar lo que otros están haciendo, una gran idea afortunados los que viven cerca, cuanto diera porque cerca de donde vivo hubiera este tipo de eventos, que lo disfruten los que pueden.





Hangar # 5 Trailer

| 0 comentarios

Ha salido el trailer de la pelicula Hangar No. 5, lo interesante de esta pelicula es que todos sus efectos, modelos 3d, rigging, animación, fueron hechos en blender. Dirigida por Nathan Matsuda, es la historia de dos chicos aventureros que por accidente descubren un secreto de la guerra fría. Estreno Junio de 2008




Hangar No. 5 Trailer from Nathan Matsuda on Vimeo.

Bolt Factory: Script para hacer tornillos

| 0 comentarios

Spudmn ha creado un nuevo script llamado "Bolt factory", el cual está diseñado para crear tornillos, con él puedes controlar el tipo de cabeza, el tamaño de la cabeza, la rosca, en fin es muy maniobrable y puedes crear una gran gama de tornillos, una herramienta sencilla y muy util. Yo ya hice mi prueba y este es mi resultado.

Descargar Bolt Factory

Ver el hilo en Blender artist





Videotutorial: Modelando y deformando un cable de telefono

| 1 comentarios

Jedihe, ha sacado un videotutorial llamado "Cable de telefono: Modelado y deformación", el tuto explica como modelar y animar un cable de telefono, y lo mejor completamente en español, muy entendible, se requieren conocimientos en blender para poder seguirlo. En el segundo video se puede ver el resultado.





Tutorial: Mejorando el movimiento de la camara en GE

| 0 comentarios

Canguro ha publicado un nuevo tutorial, esta vez sobre como mejorar el movimiento de la camara en el game engine, para los que no lo sabían en la sección de descargas de Canguro 3D pueden encontrar una buena colección de tutoriales para iniciarse en el Game Engine de Blender.



Sombras en nuestros juegos!

| 0 comentarios

Frank ‘res’ Richter miembro del Team Apricot, ha publicado en el blog del proyecto, un tema llamado "Where there’s light there ought to be shadows", algo como: "Donde hay luces debe haber sombras", es una entrada interesante ya que explica una solución ingeniosa a un problema que hemos tenido todos los que hemos aventurado al mundo de desarrollo de los videojuegos: "Las Sombras!!", aunque Crystal tiene soporte de sombras, cosa que no tiene el Game engine de Blender, las sombras en Crystal pueden presentar una serie de problemas que pueden hacer de nuestro trabajo algo frustrante, la solución: "Shadow Maps", Mapas de sombras, aunque aún no entiendo del todo como funcionan, Res tampoco explica mucho, lo que se ve en las imagenes posteadas es muy alentador, ahora estoy estudiando seriamente sobre el desarrollo de juegos, ya que mi "proyecto celula", hizo que me diera cuenta de muchas limitaciones que tenía no solo blender, si no también, mi experiencia propia, por eso decidi hacer un alto en el desarrollo y estudiar, antes no sabía nada de las texturas en los juegos y he descubierto que son mas importantes de lo que creía, aprendi de los mapas de color, bumps maps, y ahora veo que aparecen los shadow maps, mi pregunta es será que estos shadow maps podrían funcionar con el game engine de blender?, sería fenomenal, aunque bueno, personalmente me he decantado por un motor externo, inicialmente había elegido OGRE pero ahora con el desarrollo que tendrá la integración Blender-Crystal gracias al Apricot, esperaré haber que me convence más, es una decisión importante ya que el desarrollo de proyecto célula continúa y ha tenido un impacto impresionante! en la comunidad académica, algo que no me esperaba, luego les cuento en que va el proyecto y el éxito que ha tenido, por ahora les dejo unas imagenes que Res postea mostrando las sombras.

Vaya que me extendí hoy, jeje.


Tutorial Oficial de Kerkythea

| 0 comentarios

Ha sido publicado el Tutorial Oficial de Kerkythea (KT), un excelente motor de render, con el que se pueden lograr excelentes resultados, Freeware, si quieren ver su potencial solo deben pasarse por su galería, y además se ha desarrollado un script para poder renderizar nuestros trabajos hechos en Blender con Kerky, y si quieren tener el Kerky en español lo pueden hacer, solo deben ir a la sección de tutoriales, tema hispanoparlantes y allí se explica como.

Ir al tuto (Ingles)

Videos alucinantes en blender!!

| 0 comentarios

En Blendernation han sido publicados unos cuantos videos muy buenos, que nos muestran las grandes capacidades de blender y de los artistas claro, he seleccionado para ustedes dos que me han dejado boquiabierto, y además comentarles que dentro de los videos está el trailer de Lorca 3D, bien por sus desarrolladores, cada vez son mas noticia, espero que eso los motive y sigan adelante con su proyecto, felicidades!.


P5.2.3, por Joe Dunkley


P5.2.3 from Joe Dunkley on Vimeo.

drumsync : an experiment, por wayne berry


drumsync : an experiment from wayne berry on Vimeo.

Galería para Blender Artistas Gratis!

| 0 comentarios

Tienes muchas imagenes hechas en blender y quieres tenerlas en una galería especializada en ello y que sea gratis?, o simplemente no tienes espacio web para tus imagenes, o quieres ver los trabajos de otros artistas y buscar inspiración o deleitarte?, pues Blender Gallery es tu solución, ésta está diseñana para que los artista usuarios de blender creen allí sus propias galerías totalmente gratis, a probar!!

MGP Monkey Game Project!

| 0 comentarios


MGP Monkey Game Project es un juego en desarrollo, totalmente realizado en Blender y The Gimp, se planea que correrá bajo linux, windows, y mac, se trata de un gracioso mono que debe recorrer un mundo acabando con sus enemigos, la verdad por los graficos tiene muy buena pinta, les dejo unos videitos para que se hagan una idea, en su web pueden descargar el .blend, wallpapers y un Making Of sobre el juego.





Semifinalistas Campeonato Mundial NIEL!!

| 0 comentarios

Ya están listos los semifinalistas del Campeonato NIEL, lamentablemente al parecer algunos concursantes tuvieron problemas pero bueno, ya estoy en la semifinal!!!, solo falta esperar las llaves y el tema, esperemos a ver que pasa.

Renders Segunda Ronda

Corto y videotutorial de Pablo Lizardo

| 3 comentarios

Pablo Lizardo ha sacado un nuevo videotutorial, esta vez sobre el uso de la herramienta Retopo, además los invito a que sigan el desarrollo de un corto que este mismo artista está llevando a cabo, el corto titulado "El día de la Muerte" además de tener muy buena pinta nos sirve como aprendizaje, ya que Pablo en cada nuevo avance enseña los truquitos usados en su corto, felicito a Pablo y le deseo éxitos!, espero ver muchos más avances y mas tutos suyos.

Video Tutorial



Personaje Principal de "El día de la Muerte"



Videotutoriales para el desarrollo de juegos!

| 0 comentarios

KatsBits es una página dedicada al desarrollo de videojuegos, en ella se encuentra una gran colección de videotutoriales, la mayoría de ellos enfocados a Blender, los que se dedican a este mundo podrán encontrar allí desde tutos de modelado Low poly hasta tutos sobre el proceso de texturizado, realmente muy completa, recomendada!

KatsBits Tutorials


Unreal Tournament III (Xbox 360) - Game Trailer

| 0 comentarios

Ahora para los amantes de los juegos, les dejo el trailer del juego Unreal Tournament III para Xbox 360 que se ve buenisimo, dentro las cositas nuevas están, 5 nuevos mapas multijugador, Dos nuevos personajes, y split-screen en modo multijugador. Lanzamiento Verano de 2008.


Dragon Hunter Movie Trailer

| 0 comentarios

Les dejo el trailer de la pelicula Dragon Hunter, Estrenada el pasado 5 de Abril, por ahora a mi me toca conformarme con el Trailer ya que en mi pais (Colombia) ni suena, ésta es la creación de Arthur Qwak y producida por Futurikon una compañía francesa,



DAZ Studio 2.1.1.13 Gratis!

| 0 comentarios

Ha sido lanzada versión 2.1.1.13 de DAZ Studio, como viene sucediendo desde versiones anteriores esta versión también es Gratuita, para los que no saben que es DAZ Studio, este es un soft para el diseño y la animación de personas 3D, trae unos modelos plantilla, los cuales puedes modificar a tu antojo, tambien trae poses y ropa, Tiene una gran gama de plantillas y de utilitarios, la desventaja es que es comercial y los modelos son de pago solo unos pocos son gratis, de vez en cuando liberan modelos y otros juguetitos, solo es cuestion de estar pendientes.

En la descarga se incluye un manual y nuevos modelos, todo gratis!!

No lo pongo en la sección de software libre, por que no lo es, es FREEWARE, algo totalmente distinto, ah y se me olvidaba solo está disponible para Windows.

Ir al sitio de descarga


Movimiento de personajes del Apricot

| 0 comentarios

Les dejo este video publicado por Venom sobre el movimiento de un personaje del apricot, en la misma entrada Venom comenta como ha sido su experiencia en el equipo y su trabajo con la animación de los personajes


Apricot - Firsts Animations from Pablo Vazquez on Vimeo.

Mas revistas gratis!!

| 0 comentarios

Les dejo el enlace a la revista 3D Creative Magazine, es una colección realmente increible, hay números desde 2005 a la fecha, hagan la cuenta, son muchas revistas!!, y ya está disponible el número correspondiente a Abril, que las disfruten!

Revistas 2D y 3D gratis!!

| 0 comentarios

He encontrado una página llamada It's Art Magazine, en ésta se ofrece la revista del mismo nombre completamente gratis!, y no solo eso, tambien se puede acceder a otras revistas de forma gratuita, en el menú de la izquierda está el listado de magazines, puedes escoger cualquier titulo y luego buscas las que dicen que valen $0.00, por lo general la del ultimo mes es de pago pero las de meses anteriores son gratis!!, son buenisimas, las imagenes publicadas en estos magazines son increibles, inspiradoras, y hay para todos los gustos, interiores, exteriores, Sci Fi, Toon, Surrealismo, en fin, de todo, recuerden las que dicen $0.00 le dan en "Add to car" y luego en "Check out", como son gratis lo unico que te piden es tu nombre y correo y a tu correo te envían un password con el que te descargas la revista, yo ya estoy armando mi colección.

Nos vemos

Character modelling Tutorial!

| 0 comentarios

He encontrado este tutorial en la red sobre modelado (En ingles), el tuto es de Frederick Storm, un gran artista toon, enseña muchos truquitos, tal vez muchos ya lo conocen, pero se lo recomiendo a los que empiezan en el mundo del 3D.

IR AL TUTO


Otro Video del estreno de Big Buck Bunny

| 0 comentarios

Encontré otro video del estreno de Big Buck Bunny, este está buenisimo. Disfruntenlo:



Gimp 2.5 versión en desarrollo!!

| 0 comentarios

Ha sido anunciada la salida de la versión 2.5 GIMP (Versión en desarrollo, o sea que aun no es del todo estable), se están dando importantes cambios, a continuación los listo:

Mejoras centrales:

  • Incorporado el sistema GEGL que da mejoras en el manejo del color y permite el tratamiento no destructivo de imagenes
  • Añadidas herramientas poligonales de selección (brindo por ello!)
  • Optimización del render por el uso de Alfa pre-multiplicado
  • El uso de nuevas caraterísticas GLib como GRegex
  • El uso de nuevas características GTK+ como la nuevo API de GtkTooltip
  • Mejoras en el objeto curva
  • Opciones de las herramientas más limpias y más pequeñas
  • Activado el escalado de pinceles para la herramienta "Borrador"
  • Añadido depurador en tiempo de ejecución
  • Procesamiento opcional GEGL para todas la herramientas de color
  • Añadidas limitaciones de movimiento para la herramienta "Mover"
  • Carga de pinceles y otros datos recursivamente (busqueda de subdirectorios)
  • Selector de idioma para la herramienta "Texto" (sin terminar)
  • Fusionada caja de herramientas de menú en el menú de la imagen
  • Siempre se mantendra abierta la ventana de imagen, aun si no hay una imagen abierta
  • Mejoras en la funcionalidad de la herramienta "Texto"
  • Limpieza de numerosos bugs
Plug-ins:

  • Dicom: mejora de la manipulación de datos de imagen de 16 bits
  • Help: Usa GIO para acceder a la ayuda
  • Print: Carga una ventana con opciones de impresión
  • Psd-load: Reescrito, más limpio y con más características
  • Randomize: Añadidas previsualizaciones
  • Ripple: añadido un control Phase Shift
  • Screenshot: Añada opcionalmente el cursor del mouse sobre una capa extra
  • Uri: usa GIO/GVfs cuando esté disponible
  • Whirlpinch: Permite un mayor rango para el ángulo de giro
Python:

  • Permite especificar colores mediante nombres CSS
  • Añadido nuevo método Image.new_layer ()
Script-Fu:

  • Sintaxis R5RS
  • Mejorado script Frosty Logo
Gimp 2.5 Release Notes


Estreno de Big Buck Bunny!!!

| 0 comentarios

Tal como estaba previsto anoche fue estrenado Big Buck Bunny!!, según se comenta, el estreno estuvo espectacular, felicitaciones al equipo Peach, por ahora no está disponible aun el material de la peli, pero solo deberemos esperar un poco más, falta poco para deleitarnos con todo su contenido, por ahora les dejo el video del lanzamiento, este trae unas interesantes charlas sobre Open Source y Software Libre.


Big Buck Bunny Premiere from BartV on Vimeo.

Ganadores Primera Ronda Campeonato NIEL!!

| 0 comentarios

Ya salió el veredicto del enfrentamiento en la primera ronda del Campeonato de NIEL, y estoy muy feliz, paseeee!!!, fue un buen duelo con polan, ahora a esperar el siguiente reto, en la segunda ronda me enfrentaré a Linsky, los otros ganadores fueron:

zaniocz
adal
Linsky
Alpha
Mercury
Ofito
Ilmoncho

Los siguientes enfrentamientos serán entonces:

Zaniocz vs Adal
Linsky vs Morfeus
Alpha vs Mercury
Ofito vs Ilmoncho

Les dejo la imagen con la que pasé y ésta va para mi galería.



Curso de Animación por Computador On line Gratis!!

| 0 comentarios

He encontrado un curso On line sobre animación por computador totalmente gratis, el curso consta de 19 lecturas y 2 ejercicios prácticos, su autor es Taku Komura, de la escuela de informática de la Universidad de Edinburgo, Komura es PhD en Ciencias Computacionales de la Universidad de Tokyo.

El curso se encuentra disponible solo en ingles, pero ya lo he estado siguiendo y la teoría es en verdad bien importante y te ayuda a asimilar muchos aspectos del mundo del 3D que muchos de nosotros manejamos mecánicamente pero que no entendemos, tiene una muy buena discusión sobre el mundo toon, los temas tratados en el curso son:

  • Técnicas de animación de personajes
  • Tecnologías de captura de movimiento
  • Técnicas de optimización
  • Técnicas de iluminación en tiempo real
  • Métodos de interpolación
  • Técnicas de animación basadas físicamente
  • Render no foto-realista


Ir al curso (Computer Animation)

Nos vemos y que lo disfruten.


WALL-E: Proxima pelicula y videojuego de Disney-Pixar

| 0 comentarios

Es el año 2700, los habitantes de la Tierra la han abandonado, y han dejado atrás millones de robots para limpiarla, descontaminarla y hacerla habitable de nuevo, pero algo falla, y los robots no funcionan, excepto WALL-E, quien deberá hacer el trabajo el solo, tras pasar 700 años solo, en el camino, conoce a EVE (Eva) y juntos vivirán esta aventura. Escrita y Dirigida por Andrew Stanton (Buscando a Nemo, Monstruos S.A., Bichos...), Producida por Jim Morris, Co-Producida por Lindsey Collins y música de Ben Burtt (Star Wars, Indiana Jones, E.T., ...)

La pelicula será estrenada el 27 de Junio de 2008 y paralelo a ésta se está desarrollando el video juego, el cual estará disponible para varias consolas, entre ella Xbox 360 / PS3, PS2 y Wii, el juego se desarrollará en 10 mundos y los desarrolladores prometen mucha más acción y escenas nuevas que las que se verán en la pantalla grande.



Ice Age: Dawn of the Dinosaurs Trailer Oficial!!

| 0 comentarios

Para los fanáticos del Toon, como yo, acaba de salir el trailer oficial de la tercera parte de la saga de 20th Century Fox, "Ice Age" (La era del Hielo), titulada "Dawn of the Dinosaurs", la pelicula está siendo producida por Blue Sky Studios, quienes también han producido "Robots" (2005) y "Horton Hears a Who!" (2008), está proyectado que se estrenará el 1 de Julio de 2009, es dirigida por Carlos Saldanha, escrita por Michael Berg y Peter Ackerman y las voces son de Ray Romano, Queen Latifah, Denis Leary y John Leguizamo




Más texturas para pisos gratis!!!

En una entrada anterior les hablé de una aplicación para generar texturas para pisos, pues he encontrado una MEJOR!!! y totalmente GRATIS!!!, esta aplicación es Wood Workshop, muy fácil de usar y permite manipular una gran cantidad de parametros que hacen que no produzcas dos texturas iguales, ya no tenemos que andar buscando en la red imagenes de calidad, podemos crearlas nosotros mismos, permite resoluciones hasta de 1024x1024, ideal para crear las texturas de nuestros trabajos 3D y para nuestros juegos, estas son las características que mas me atrajeron de Wood Workshop:

  • Resoluciones de 1024 x 1024 o inferiores
  • Texturas Tileables
  • Gran cantidad de texturas base
  • Multitud de patrones, no solo tablones, hay de todo
  • Velocidad de Render alta
  • Antialiasing
  • Exporta a jpg, jpeg, png, tif, tiff, bmp
  • Facil manipulación de anillos y defectos de la madera
  • Bevel, lo que hace mas realistas las texturas
  • Permiter crear maderas imperfectas, para aumentar el realismo
  • También permite crear bloques, para nuestros muros
En fin Wood Workshop es una gran aplicación se las recomiendo!, y trabajando con ella he creado algunas texturas, que pongo a su disposición para que las descarguen.

Nos vemos.















Estoy preparando un pack, pronto lo liberaré, nos vemos.

Swim Merlin Swim! Making Of

| 0 comentarios


Nuevamente venomgfx nos enseña su magia, acaba de publicar un espectacular! Making Of (paso a paso) de su trabajo titulado "Swim Merlin Swim" (Nada Merlin Nada), siempre me dijeron "... si quieres aprender observa a los maestros..." y vaya que venom nos deja aprender mucho de su arte, sin duda alguna es un MAESTRO, este making sale en la revista PSDPhotoshop, y lo mejor, Merlin, el personaje creado por Venomgfx está en la portada. Venom como siempre pensando en nosotros, jeje, que convencido soy, tiene publicado el Making Of completico y en español en su web. les dejo el enlace. Que lo disfruten.

Felicidades Pablo

Making Of: Swim Merlin Swim



Arrancó el duelo en NIEL!!

| 0 comentarios

Hoy todos los participantes del Campeonato Mundial de NIEL, enviaron sus trabajos para enfrentarse en la primera ronda, el tema a desarrollar era un interior de un apartamento con un balcon, yo ya envié mi participación, jeje, lo siento polan pero espero estar en la segunda ronda, sorry, si quieren ver todos los trabajos de los 16 duelistas pueden verlos aquí

Deseenme exitos!!

Blender Art Magazine 15 Listo!!

| 0 comentarios


Acaba de salir la edición número 15 de la Blender Art Magazine, el tema central de esta edición es la animación, y trae unos articulos de lujo!, ya me la estoy devorando, además trae otras noticias interesantes, ya se proyecta que la edición 16 será sobre efectos especiales, fluidos, particulas, softbodies y otros temas relacionados, espero que la disfruten tanto como yo.

Blender Art Magazine 15



Inkscape 0.46 es oficial!

| 0 comentarios

finalmente ya está disponible la versión 0.46 de Inkscape para windows, hace algunos días se había anunciado su lanzamiento pero la versión windows no había sido liberada aún, ahora ya está disponible.

Inkscape 0.46 (Windows)

También se encuentra disponible para otros SOs.

Para los que no saben que es Inkscape, les dejo la descripción oficial:

"Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.

El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También queremos mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar."

Nos vemos

Genera trafico para tu web o blog rapidamente

| 0 comentarios

En la web me he encontrado con esta increíble página, que dirige trafico hacia tu web o blog de una forma sorprendente, es totalmente gratuita y además puedes ganar dinero en el proceso, la web a la que me refiero es qassia, registrarse es gratis y sencillo, solo pueden registrarse con invitación en el enlace dejo mi invitación, solo hacen enlace en donde aparece mi nick MORFEUSCOL y listo, sencillo:

Recuerden debe seguir mi invitación:

QASSIA

Nos vemos

Blender 2.46 RC2!!

| 0 comentarios

Ya disponible para descarga la versión 2.46 RC2 de Blender, esta disponible para diferentes SOs pero aun no está la versión para Windows, así es que los que usamos güindos, debemos esperar un poco, espero que en estos días ya esté disponible, por lo general nunca demora mucho en salir, aun no lo he podido testear pero como siempre espero que traiga muchas cositas nuevas y de gran utilidad. Por el momento les dejo el Splash y el enlace de descarga

Blender 2.46 RC2




Corrección sobre Lorca 3D: Venganza en frío

| 1 comentarios

En la noticia sobre el lanzamiento del trailer del Juego Lorca 3D: Venganza en frío, anuncié que Sergio Ramos había desarrollado el juego, pues señores, resulta que Sergio Ramos son dos personas distintas Sergio y Ramos, ofrezco disculpas a los dos desarrolladores del juego, la entrada ya está corregida, pero de todos modos hago la claridad en esta entrada por si alguien no ve la antigua. Nuevamente les deseo exito y espero el juego para poder probarlo.

Nos vemos

Poner la opción "Leer más..." en Blogger (Método 1)

| 6 comentarios

Al navegar por varios blogs, vemos frecuentemente que en algunos las entradas no aparecen completas y tienen un enlace al final que dice "Leer más..." o "Seguir leyendo..." o cosas como esa, ésta no es una opción que blogger trae por defecto, y que dentro de la comunidad de blogeros tiene mucha discusión, algunos la apoyan argumentando que hace mas limpia nuestra página inicial y otros dicen que es muy molesto para el visitante obligarlo a cargar otra página para seguir leyendo, en fín yo no solucionaré la discordia, jeje,me parece util para entradas muy largas, y de hecho estoy pensando usarla en este blog.

El hecho es que existen dos formas de hacerlo (o por lo menos yo conozco dos), hoy vamos a ver el primer método, mas adelante publicaré el segundo.

Comencemos

1. Vamos a modificar el HTML de nuestra plantilla, para ello vamos a "Diseño" > "Edición de HTML", una vez allí seleccionamos expandir plantillas de artilugios" y buscamos el siguiente código:

<div class=’post-body’>


y debajo ponemos:

<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>

<style>.fullpost{display:inline;}</style>

<p><data:post.body/></p>

<b:else/>

<style>.fullpost{display:none;}</style>


Luego buscamos:

<data:post.body/>


y despues de éste pegamos:

<a expr:href='data:post.url'>Leer más...</a>

</b:if>


Listo guardamos nuestra plantilla, ahora como éste truco solo funcionará con las entradas que nosotros queramos, por que no tiene sentido usarlo en entradas cortas, debemos indicar en la entrada cuando usarlo y cuando no, para ello debemos insertar un código en las entradas que queremos que aparezca el dichoso "Leer más...", como sería bastante molesto hacerlo cada vez que vamos a escribir una entrada podemos guardarlo como una plantilla de las entradas, sí, si no lo sabías las entradas pueden tener una plantilla, para eso lo que hacemos es ir a "Configuración" > "Formato", y al final encontramos "Plantilla de entrada" dentro colocamos

RESUMEN

<span class="fullpost">

CONTINUACIÓN

</span>


Por último guardamos la configuración.

Esta plantilla nos aparecerá cada que vamos a escribir una entrada, no tenemos que grabarnos el código, como puedes ver tenemos dos secciones, una a la que llamo RESUMEN, esto lo reemplazaremos por el texto que queremos que se vea de la entrada, y CONTINUACIÓN lo reemplazamos por el resto de la entrada, así nuestro lector al ingresar a nuestro blog solo verá lo que escribimos como resumen, al final aparecerá el enlace "Leer más..." y podrá ver la entrada completa.

Si no queremos que aparezca "Leer mas..." y quieres por ejemplo "Seguir leyendo" o lo que se te ocurra, solo cambialo en el código de arriba. En las entradas que no queremos que aperezca el dichoso enlace simplemente borramos el código, tranquilos, en las siguientes entradas volverá a aparecer.

Eso es todo, les quedo debiendo el segundo método, luego lo posteo, espero les sirva.

Nos vemos