He hecho una recopilación de los recursos que andan disponibles gratis en la red para usar en nuestros proyectos en el Game Engine de Blender, la mayoría los he encontrado en BlenderArtist, otros en Canguro y por ahí en la red. Sin más preambulos vamos al grano:
Pack de espadas
Cajas de Carton LowpolyInventario de armas
Plantilla FPS
Plantilla FPS 2
Edificio LowPolyAgua animada
Plantilla Multijugador en Red
Sable Laser 1
Sable Laser 2
FPS Harry Potter Mod
FPS Stargate Mod
Crucero de Batalla, Simulador de Vuelo
Helicoptero
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Acaba de ser liberado el RIG de Frankie el personaje principal de apricot, siempre es bueno analizar los Rigs para aprender mas de ellos, ademas tiene varias acciones predefinidas, les dejo un video y el enlace respectivo.
Frankie blend
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El desarrollo del Game engine continúa, ahora Campbell miembro del Apricot ha incluido la función de Shadow Baking en blender, es una muy buena opción para las sombras estaticas de nuestros juegos o animaciones.

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Acaba de salir la versión 0.5 del motor de render LuxRender, este motor es unbiased y lo mejor GPL y totalmente compatible con blender y maya, según los desarrolladores este es el primer paso para la versión 1.0 del motor, aun no lo testeo pero la galería oficial tiene muy buenas imagenes que dejan ver lo bueno de este motor.
Release y descargas
Galería Oficial
Esta es la documentación oficial:
Guia de usuario
Les dejo también de paso unos tutos de introducción al uso de este motor en blender:
Tuto 1
Tuto 2
Y para los de Maya también hay:
Tuto 1
Tuto 2
Screenshot en Blender
Screenshot en Maya
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Este fin de semana será realizado en Barcelona, la "Blendiberia 2008", evento totalmente gratuito, en el cual los asistentes se dan cita para aprender de todo sobre blender, que diera yo por estar en Barcelona este fin de semana, jeje, para los que tengan la oportunidad de asistir pueden visitar el siguiente enlace para mas información, el unico requisito es confirmar asistencia:
Blendiberia 2008 en Hangar
Encuentro de la comunidad de usuarios y desarrolladores de Blender en España. 28 y 29 de junio de 2008.
La entrada al evento es libre, pero es necesario confirmar la asistencia, enviando un correo electrónico a la dirección produccio@hangar.org.
PROGRAMA
Sábado 28 de Junio de 2008
10:00 h. Bienvenida y apertura de las jornadas en Hangar.
10:15 h. Curso de iniciación a Blender, 1ª parte:
Filosofía del programa. Breve historia de su paso a GPL
Instalación
Interfaz. Manejo de ventanas y menús
Creación y tipos de objetos
Edición de objetos.
Hotkeys básicas y sus equivalencias en los menús. Traslación, rotación y escalado.
Aprendiendo a restringir transformaciones en los ejes X, Y, Z.
11:30 h. Descanso
12:00 h. Curso de iniciación a Blender, 2ª parte:
Materiales básicos
Malla multimaterial
Texturizado básico
Iluminación básica. Tipos de luces.
El uso de la cámara. Hotkeys y trucos para colocarla correctamente
El proceso de render interno.
El entorno. Uso de degradados y texturas.
Uso de Ambient Oclusion
Trazos sobre animación. Como colocar claves.
Qué son las Ipocurvas.
13:30 h. Hangar. Un impulso a las iniciativas libres
14:00 h. Descanso para ir a comer
17:00 h. Visionado de Big Buck Bunny y comentarios.
17:30 h. Un plumífero en Amsterdam. Relato de la experiencia en Manos Digitales, y el fichaje posterior para el proyecto Apricot en el Blender Institute. Comparativa de formas de trabajo y pipeline entre ambos estudios.
18:30 h. Proyecto Apricot. Presentación, objetivos, pipeline, trabajo realizado. Ruegos y preguntas. Presentado por Pablo Caedes.
19:30 h. Optimización de recursos en escenas para animación. Presentado por Chronoh.
20:30 h. Presentación de trabajos personales (1ª parte). Abierto.
21:00 h. Cierre del primer día.
Domingo 29 de Junio de 2008
10:00 h. Análisis de las features del nuevo Blender 2.46. Sistema de pelo, refactorización del sistema de partículas, simulación de ropa, herramientas para animación, etc...Mesa redonda, se requerirá participación para que se expongan las pruebas que cada
uno ha ido haciendo con las nuevas features.
11:30 h. Descanso.
12:00 h. Síntesis de texturas. Algoritmos para conseguir texturas tileables y escapar de los patrones demasiado vistosos. Presentado por Damiles.
13:00 h. Blender y Google Earth. Uso del mapeado UV múltiple y el backeado de texturas para conseguir una iluminación correcta. Exportación a Collada, edición del fichero .dae y colocación en Google Earth. Presentado por 8tintin.
14:00 h. Presentación de trabajos personales (2ªparte). Abierto.
14:30 h. Despedida y cierre.
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El tan anunciado nuevo juego de EIDOS, desarrollado por Crystal Dynamics studio, la ultima aventura de lara denominado Underworld, al fin tiene fecha de lanzamiento, aunque en la web oficial de Tom Raider se tiene solo el mes de noviembre, se cree que la fecha de lanzamiento será el 18 de noviembre de este año, ya que esta es la fecha oficial que estan manejando los sitios de ventas online, claro está esta es la fecha en la que el juego estará disponible en los estados unidos, falta ver cuanto demore en estar por estos lares. El juego estará disponible para las consolas Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PC.
Lo raro es que no he podido encontrar aun un trailer oficial, ni en la web oficial, les dejo por el momento una recopilación de screenshots que encontré en Youtube
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Dando un poco de vueltas en la red, me he encontrado con una serie de videotutoriales de photoshop gratis, muy utiles para aprender sobre el mundo de la pintura en 2D, estos tutos son del artista Carlos Cabrera, les dejo el enlace donde se encuentrar los videotutos:
Videotutoriales de Photoshop Gratis!
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Apricot sigue dando muy buenas noticias, ahora la buena nueva, jeje, es que el game engine de blender ya soporta Sombras en tiempo real!!!, fabuloso, nada de scripts, ni de exporters, sombras en el Game engine!, al fin estamos viendo crecer el GE de blender y a grandes pasos, esta característica funciona solo con spots por ahora, solo queda esperar que algún gurú compile una nueva versión de blender con esta característica, estaré atento para cuando suceda. Para terminar un pequeño videito de apricot mostrando esta función, fijense en la previsualización en la vista 3D, es increible se ven las sombras en la vista 3D, no hay que esperar al render para ver como quedan.
Editado:
Ya está el build con esta nueva función, y es grandioso, les dejo los enlaces para descargar el build y un blend de ejemplo para que lo vean funcionando, esto gracias a "Mmph", miembro de blenderartist, y quien ultimamente ha hecho los builds con los avances de apricot.
Para lograr el efecto necesitan adicionar una spot, y los objetos que se veran afectados por la sombra deben tener asignados materiales y texturas, si no, no verán las sombras.
Blender 2.46 con sombras en tiempo real
Test GLSL con sombras en tiempo real (.blend)
Real Time Shadows in Blender from Pablo Vazquez on Vimeo.
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Siguiendo en la onda GLSL en el blender Game Engine, Madman ha hecho una grandiosa recopilación de ejemplos .blend donde se pueden observar diferentes efectos, dentro de los cuales podemos encontrar, efecto Toon, rayos X!!, Normal Maps, Sombras en tiempo real!!, mapas de desplazamiento, especulares, en fin, esta nueva tecnología en el GE, esta fenomenal, recuerden que el GLSL usa tecnología OpenGL, por lo cual necesitan tener una tarjeta gráfica, y en algunos casos no todas las tarjetas podrían dejarnos ver los efectos, todo depende de la versión OpenGl que tenga, aunque la recopilación no es nueva, es un gran aporte ya que blender ya hace el calculo directo, y esto hace podamos usar mejor estas caracteristicas, Gracias Mad por esta recopilación:
Ir a los ejemplos
Les dejo unos screenshots para que se hagan una idea:
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Los jueces ya tomaron la decisión, Alpha se consagró como el primer campeón del torneo de NIEL, su imagen final definitivamente fue muy superior a la mía, desde "En busca del Gato", mis mas sinceras felicitaciones para Alpha. En los siguientes días publicaré una especie de making off, donde pondré todo lo que aprendí en este torneo. No me queda mas que agradecer a NIEL por todo lo que me ha ayudado en este camino de aprendizaje en el mundillo del 3D.
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Bueno les traigo buenas nuevas desde el Apricot project, a continuación resumo las nuevas caracteristicas, para el GE:
- Soporte para nodos (si señores leyeron bien, nodos! en el GE)
- Layers UV multiples
- Stencil Maps para Splatting
- Rampas de Color! (esto no me lo esperaba)
- Shape keys!
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Carlos Dominguez "CJD2", más conocido como el burrito, jejeje, ha lanzado su blog Infografía 3D e Interiorismo, este es un sitio al que hay que entrar para deleitarse con su buen trabajo, sobre todo para aquellos que gustan del render arquitectónico, sus fotomontajes son buenisimos, y es todo un maestro de la iluminación. Este es un día de buenas noticias de artistas hispanos, esperemos que siga así o mejor. Exitos con tu blog burrito y no dejes de enseñarnos tus técnicas, ojalá le diera por los tutos, bueno, habrá que esperar.

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Jorge Rausch "Bataraza", recordaran la gallinita bailarina, nos trae tres pequeños videos, muy buenos, corticos, pero que muestran lo que esta gallina se trae:
Dunga THe Caveman from Bataraza on Vimeo.
Negrito Returns from Bataraza on Vimeo.
Matrix and The Negritos from Bataraza on Vimeo.
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Llegó el Download Day, a descargar firefox 3.0, y de paso ayuda a establecer el record mundial.
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Han sido publicados por Blender Underground dos tutoriales, en los cuales se enseña de una forma sencilla el uso de los nodos, ideal para aquellos, que como yo, aun no dominamos este temita de los nodos. Los tutos se encuentran en Ingles.
Parte 1
Parte 2
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Gracias a Andres me enteré de esta noticia, ahora Bullet soporta cuerpos blandos, Cloth y SoftBodies, esta es una gran noticia, ya que Bullet es el motor de Fisicas que usa Blender en Game Engine, eso quiere decir que mas adelante tendremos Cuerpos Blandos en el Game engine de blender, ahora solo me que la duda de cuanta maquina requieran estos calculos, de todos modos es una gran noticia, esto le dará mas vida a nuestros juegos. Les dejo un videito que muestra los cuerpos blandos en acción.
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Al parecer la noticia del dia es Apricot, acaba de salir un nuevo build de blender con las características que se están usando en el juego, entre ellas destaco las siguientes:
X-mirror en el UV editing (si que hacía falta)
El tan anunciado soporte GLSL.
Y muchas más, en graphicall, describen más.
A descargar
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Acaba de ser anunciado en el blog de apricot, el calendario de trabajo para las siguientes 6 semanas, es un calendario bastante interesante ya que el equipo deja ver cual es el foco de trabajo en el juego y que queda por hacer, me llama la atención que según este calendario, el juego sería lanzado en este mismo plazo, así es que queda poco para poder disfrutar de este game, que a decir verdad, lo estoy esperando más que BBB, toda la info del desarrollo del game es valiosisima para los que nos dedicamos a trabajar con el Game Engine.
También hablan de publicar documentos, tutoriales y videos, creo que ahora si podre dar con las fisicas del CS, otro anuncio importante es la salida de un nuevo Game Engine de Blender, pues... lo que se viene pinta muy bien para la comunidad, será esperar para disfrutar de todo esto. Definitivamente somos privilegiados, gracias doy por haber conocido blender antes que otros, jejeje.
Para terminar les recomiendo entrar al blog de Apricot que han colgado unos screenshots muy buenos.
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Está confirmado que la version 3.0 de Firefox estará lista para descarga el 17 de este mes, y como previo a este evento se han preparado varias cositas:
- La primera de ellas es la que se ha denominado el "Download Day", con la que se pretende establecer un record guiness de descargas, Firefox pretende convertirse en el software más descargado en el día de su lanzamiento, la idea es que cada uno de los que usamos este fabuloso navegador nos comprometamos a descargarlo ese día y además conseguir quien mas lo descargue, ya sea organizando una fiesta y que en esta todos descarguen el soft, o pegando botones en nuestras web o blog, yo ya me comprometí, jejeje, bueno no puedo organizar una fiesta, pero los invito a que se unan.
- La segunda, es un curioso concurso que se ha creado donde el objetivo es adivinar el número de descargas el día del lanzamiento, los premios son interesantes. Mi predicción es 3.457.786 señores todo está dicho, he ganado.

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Llorona project, es un proyecto mexicano del artista Oscar Alvarado para la creación de un corto basado en el folklor de mexico, el autor aspira presentar el corto en la Blender Conference 2008. En la web del proyecto pueden ver imagenes y screenshots de la realización del corto. Solo hay un detalle que no me va, la web no tiene traducción al español, aun sabiendo que es un proyecto hispano. De todos modos el corto tiene buena pinta y le deseo a su autor muchos exitos y esperemos poder verlo pronto. ¿Será que el audio es también en ingles?
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Quieres modelar una tortuga, pues Guillermo Nasif "Argentino" te enseña como, ha preparado dos videotutos buenisimos, sobre como modelarla y como darle color usando el "vertex paint", es una increible muestra de la habilidad de Guille en el mundo Toon.
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Nuevamente Pablo Lizardo nos trae un tuto de gran utilidad, como crear el RIG de una pierna, sin mas palabras disfrutenlo.
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Para este verano se espera el lanzamiento de Street Fighter IV, el clasico juego de peleas de Capcom, este juego provocó que perdiera a varias clases, jejeje, es un clasico que me trae buenos recuerdos, y creo que a todos aquellos que tuvimos la oportunidad de jugar en las viejas consolas, ahora se viene renovado, pero conservando su estilo clasico (Un acierto a mi modo de ver), en 3D, y con unos efectos que prometen. Les dejo el trailer
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Como parte de la documentación preparada para el Blender Summer of Documentation
(BSoD) marenzelleria nos trae este increible tuto sobre animación, enfocado a la animacion de nuestros personajes, esta disponible online y da la posibilidad de descargarlo en PDF. Idioma Ingles
Introduction to Character Animation
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Luego de un tiempo sin poder subir nada, vuelvo, me había mudado y no me habían instalado el internet, pero bue.. aquí estoy de vuelta, esta vez para traerles buenas nuevas desde el apricot team, ya en ocasiones anteriores les había comentado la posibilidad de trabajar con normal maps en tiempo real, ahora nos muestran mas ejemplos de estas funcionando en la vista 3D, lo realmente nuevo es que gracias al sistema GLSL (que hace posible los normal maps en RT) ya se puede disfrutar del "Texture Splattig" y pintar multiples texturas directamente en los objetos. Les dejo el video que lo explica.
Si no sabes que es Texture Splatting Lee esto o esto
Texture Splatting using GLSL in Blender from Pablo Vazquez on Vimeo.
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Campbell Barton ha desarrollado para el Peach un grandioso script que permite generar arboles a partir de curvas facilmente, y además ha publicado un sencillo tutorial en el que explica como funciona, el tuto está en ingles pero con seguir las imagenes es suficiente. Ahora a crear arboles para nuestras escenas.
Ir al tuto
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Ya está disponible para ser descargada la edición número 16 de BlenderArt Magazine, el tema central: Particulas y SSS, interesantes los efectos que enseñan en esta edición, y el tuto del pelaje del lobo es obligatorio leerlo :-), descarga en la web oficial de la revista
BlenderArt Magazine 16
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