TrueSpace 7 gratis!!

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Asi es, TrueSpace 7 está ahora disponible para ser descargado gratis, solo se debe llenar un sencillo registro y ya está, es de recordar que este soft costaba alrededor de 600 dolares, así es que esto es una gran noticia, no porque el soft sea muy bueno, que se yo, si no, por lo que este movimiento de microsoft representa, ya se pusieron las pilas a competirle duro a Google, igual creo que va ser muy dificil desplazar google, yo me quedo con google y sus aplicaciones, algunos dicen que microsoft está cambiando su filosofía y está comenzando a ver hacia el software libre, yo aun no me la creo, jeje, pero bueno para aquellos interesados, en la propia web de TrueSpace hay gran cantidad de info y tutoriales para iniciarse en el uso de este soft, y además les dejo unos enlaces utiles.

Tutoriales de TrueSpace

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BlenderArt magazine 17 listo para descarga!!

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Si señores ya está la edición 17 de la BA magazine, esta vez trae algunos trucos y consejos y un especial sobre iluminación y además dos interviews, uno del ya famoso Tonny Mullen y otro del también reconocido Allan Brito. Ya se anuncia que la 18 será sobre terrenos y ambientes.



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Dos nuevos cambios en blender

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Como todos sabemos el desarrollo de blender no para, aquí les traigo dos videos donde se parecian dos nuevas caracteristicas que podrían venir en la proxima versión de blender, la primera hace posible copiar los cambios de un mesh a otro!!, y la segunda permite unir dos meshes con diferente nivel de subdivisión, pero una imagen vale mas que mil palabras.


Blender GSoC - Multires Screencast 6 from Nicholas Bishop on Vimeo.


Blender GSoC - Multires Screencast 7 from Nicholas Bishop on Vimeo.

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Colección de tutoriales de MOSAIC gratis!

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Ted Gocek administrador del blog "Blender to RenderMan" ha publicado una serie de doce (12) tutoriales hechos por los desarrolladores de este script, ideal para aquellos que usan estos motores de render en blender.



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Nuevo set de iconos para blender gratis!!

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Si recuerdan mi tuto: "Cambiando la apariencia de blender", recordarán que es posible cambiar los iconos de éste, pues Meta-Androcto, miembro de Blenderartist, ha creado dos nuevo sets de iconos, listos para ser usados en nuestro blender.





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Nuevo video de Apricot!

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Les dejo el ultimo video del apricot, en este se puede apreciar mejor el nivel y algunas caracteristicas del juego, pobres ovejas, jejeje.


Apricot Blender Game Engine Work in Progress 28/July from Campbell Barton on Vimeo.

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Aprender a dibujar Manga!!

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He encontrado en la red una buenisima página, PolyKarbon, que aborda todo lo básico sobre el dibujo, en especial estilo Manga!, todos los tutoriales son gratuitos y en idioma ingles, pero son guías paso a paso y con dibujos, lo que hace que hasta aquel que no entienda mucho de este idioma pueda seguir los tutoriales, recomendado todos los aficionados al dibujo y además es muy recomendable para los que trabajamos en el mundo del 3D saber crear nuestros propios sketchs.

Ir a los tutos



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Tres nuevos tutoriales de Pablo Lizardo!!

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Pablo Lizardo, incansable como siempre, ha publicado tres interesantes videotutoriales, les dejo los videotutos, para que los disfruten, me gustó mucho el de la integracion de 3d en una foto, que bueno.

PNG + Alpha en blender


Monsters Inc: tutorial for blender! from Pablo Lizardo on Vimeo.

Pared de Pantallas estilo apple en blender


Pared de pantallas actualizado, video wall en blender from Pablo Lizardo on Vimeo.

Integrando objectos 3d en una foto estatica con los nodos de blender


integrate 3d object in a still photo using blender nodes from Pablo Lizardo on Vimeo.

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Ramiro nuevo personaje de apricot

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Algo alejado en estos días por cuestiones de trabajo, pero sacando un tiempito vengo dejarles esta noticia, Ramiro es el nuevo personaje de juego de Apricot: Yo Frankie!!, la idea es que esta especie de carnero defienda a las pobres ovejas de frankie nuestro malvado personaje, bueno la verdad es que su aspecto no es para nada amigable, en busca del gato le da la bienvenida a Ramiro, por ultimo decirles que el viernes salgo a vacaciones y me pondré al frente de varias cositas que traía pendientes y talves les de una sorpresa con el blog. Nos vemos.



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Blender 2.46 con soporte para Yafray 0.0.9 oficial!!

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Los que usan Yafray como motor de render se habrán dado cuenta que blender 2.46 tiraba un error al tratar de usar este motor, pues ese problema ya está solucionado, Xray ha compilado el 2.46 con soporte para el yafray oficial!!

Blender 2.46 con soporte para Yafray 0.0.9 (Windows)

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Yo Frankie!!, es el nombre del game de apricot

Ya está decidido, Yo Frankie!!, es el nombre que llevará el open game de Apricot, un nombre muy latino a mi parecer, jeje, en la web de apricot pueden descargar el logo



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Videos de la Blendiberia 2008!!

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hace un par de días publiqué la noticia de los videos de pepeland, pues hoy les vengo con otra buena nueva, en 3dpoder, han posteado una buenisima colección de videos de la blendiberia, definitivamente hay que descargarlos y verlos toditos, alisten lapiz, papel y su blender, señores llego la hora de ir a la blendiberia!!!

Videos de Blendiberia 2008 en Barcelona

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Volumétricos en Blender: Una realidad

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Ya está disponible un build de blender con esta gran nueva característica, Volumétricos!!!, y además hay disponible un tuto en español!! para aprender a usarla, que más se puede pedir?, por ahora, no más.

Windows

Linux

Tuto en español

Tuto en Inglés

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Charla de Daniel Martínez Lara "Pepeland"

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Tal vez algunos ya lo hayan visto, pero encontré en 3d poder unos videos de la charla ofrecida por Daniel Martínez Lara en la pasada blendiberia, así es que los traigo para que los disfruten

Teclas no configurables en blender



Migrar de un software a otro (Y el reverso tenebroso)



Las Herramientas



Las Herramientas II



Mi próximo corto será con Blender 3D



Character Setup




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Creando mapas para Quake en blender!

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Para los aficionados a crear .maps, los escenarios de juegos de la serie Quake, pueden hacerlo facimente, siguiendo este tutorial, en cual explica como exportar correctamente los escenarios desde blender.



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Avances de apricot

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Apricot ha publicado dos nuevos videos con avances, en el primero hay incluido un tuto de venom donde explica algunas cositas interesantes sobre los nodos, los shading nodes, y en el segundo se puede ver un test de frankie derribando ovejas, jejeje, el avance continúa.


Blender GLSL: Shading Nodes Goodies from Pablo Vazquez on Vimeo.


Apricot: Crystal Space GamePlay (July 2008) from Pablo Vazquez on Vimeo.

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Otra movie que usa Blender: "Project london"

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Como el titulo de esta entrada lo dice, Project London es una movie independiente que está usando blender para todo lo relacionado con el 3D, cada vez son más las producciones que se vuelcan a blender, esto se está creciendo y de que forma, les dejo un clip que muestra una animación de la movie.


Project London Clip: Benny's Fuel and Repair from Phil McCoy on Vimeo.

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Firefox 3, consigue el record mundial!!

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La campaña del Download day fue un exito, firefox consiguió el record mundial del programa más descargado en su primer día de lanzamiento, yo ya recibí mi certificado, jeje, hago parte de un record.




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Excelente documento sobre el desarrollo de videojuegos

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Brandon Phoenix, conocido en Blenderartist como Dim ha publicado un muy buen articulo titulado "Demystifying the Art of Video Games", en este documento trata temas claves a la hora de diseñar y desarrollar un videojuego, es muy recomendable leerlo, sobre todo aquellos que les picó el vichito del GE.

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Lanzado Hangar 5 y su Making of

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Hace un tiempo les mostré el trailer de Hangar 5, una pelicula de Nathan Matsuda, en la cual se usó blender para todo lo relacionado con el 3D, pues bien la pelicula ya está disponible y también dos videos de Making of!!, les dejo los tres videos, así es que traigan las crispetas y a disfrutar.

La pelicula:


Hangar No. 5 from Nathan Matsuda on Vimeo.


Los Making of:

The Making of HN5: Part 1 from Nathan Matsuda on Vimeo.


The Making of HN5: Part 2 from Nathan Matsuda on Vimeo.

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Concurso y dos nuevos videos de Apricot

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El apricot team ha comenzado un concurso para escoger el nombre del juego y ha mostrado dos videos donde se puede ver como es el trabajo de desarrollo, observen la animación del agua, se ve muy bien. Les dejo los videos y chequeen el enlace del concurso para que ayuden a escoger el nombre del juego


Apricot: Crystal Space Water Simulation from Pablo Vazquez on Vimeo.


Apricot Demonstration: Piranha's Level from Pablo Vazquez on Vimeo.

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Recursos gratis para el Game Engine (Segunda Parte: Tutoriales)

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Siguiendo con la colección de recursos para el game engine, hoy les traigo una recopilación de tutoriales, lamentablemente la info en español es escasa, pero de todos modos la que está en ingles es muy fácil de entender, y sobre todo muy util, podemos aprender sobre esos detallecitos que le dan un toque mas elegante a nuestros juegos.

Antes de empezar con el listado, quiero recomendarles la web de Blendenzo y la sección de tutos de Canguro, imperdibles para el que quiera aprender a usar el GE, otra cosilla, es que el orden, no tiene nada que ver con la importancia, simplemente es azar, jeje

Ah y ojo que hay material para mas, se viene la tercera parte:





Diseño de niveles de juego 1










Diseño de niveles de juego 2







Texturas en the Gimp










Cielos en el GE












Pintura de texturas en blender










Binoculares en el GE















Iniciando en python













Creando un menu










Haciendo texto coloreado para el GE










Haciendo arboles para juegos










Como usar cursores personalizados














Creando ambientes en el GE










Partículas en el GE 1









Partículas en el GE 2









BVH en blender









Movimientos básicos en juegos de pelea
















Python en el GE básico





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Prophecy: Un juego que cree en blender

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Prophecy es un juego que está siendo desarrollado por un grupo de artistas llamado Kot-in-action, los modelos y las animaciones del juego son todas hechas en blender, las imagenes que se muestran en la página pintan muy bien, y el video promete.



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Campeonato Mundial de Blender Oficial!!

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Ya se abrieron las convocatorias para el BWC 2008 "Campeonato Mundial de Blender", el oficial, plazo hasta el 1 de septiembre a las 12 GMT para enviar los trabajos con los cuales deseemos participar, el tema es sencillo, crea una imagen de cualquier tema, pero que cuente una historia por si misma, sin necesidad de explicaciones ni nada, que sumerja al espectador en dicha historia, se puede usar cualquier motor de render, fijense en la página oficial que los premios están buenisimos!!. Les dejo la imagen ganadora del año pasado. Claro que no es por nada pero me gusta más el esquema eliminatorio de NIEL!, jeje, :-)


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Primer demo de Apricot!!!

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Ya fue liberado el primer demo de apricot!!, señores a testear!!, incluso se abre la posibilidad de crear nuestros propios niveles, un apricot personal, si señores, a continuación les dejo los enlaces y unas notas importantes, por favor leerlas antes de testear:

  • Incompatible con blender 2.46, usar el build de apricot 15389 o superior
  • Se necesita tarjeta gráfica Nvidia 6+ para soportar las caracteristicas GLSL
Enlaces importantes:

Demo de Apricot .blend (55.7 MB)

Apricot Build 15399 Win 32

Apricot Build 15399 Linux

OGG video de demostración


Toda la info del demo de apricot



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