Si señores ya está lista la edición correspondiente a Marzo de la revista Render Out!, esta edición trae consigo tutoriales, making of, entrevistas y por supuesto imagenes, para los que no la conocen, Render Out! es una revista que Pixeltale Studio ofrece gratuitamente y está especializada en 3D, eso si no es especializada en blender, pero se puede aprender mucho con su lectura. Espero la disfruten y gracias a Marco Antonio Delgado creador de Pixeltale Studio por tomarse la molestia de editarla y liberarla.
Como motivación adicional en ésta edición hay un articulo donde se usa Blender!!!, al lado de articulos de Max, Softimage, Z-brush, entre otros, ahí está nuestro blender abriendose camino, el articulo es de un artista llamado Toni Buenavida y en él nos explica como ha creado el personaje "Woko" para el concurso "El reto de Woko".
En la web de Render Out! pueden descargar las versiones anteriores![]()
Tobias Ritschel, Thorsten Grosch y Hans-Peter Seidel, del MPI Informatik (Max Plank Institut für Informatik) han publicado un valioso articulo sobre iluminación global, si eres de los que quiere aprender e ir mas allá de simplemente hacer click en unos botones como te han enseñado, pues este articulo te interesa, trae una discusión interesante sobre la iluminación global y sobre elconcepto de AO y el importante papel de los rebotes, les recomiendo pues la lectura de este articulo.
Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space
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"Piichan" miembro de BlenderArtist ha creado un increible script para blender que genera niveles del tipo calabozo "Dungeon", lo fabuloso es que puedes generar niveles pequeños, medianos, grandes, gigantes, de un nivel, de varios niveles, en fin lo que quieras!!.
La mala noticia es que aún no ha sido liberado, pero Piichan ha anunciado que lo hará cuando tenga un GUI decente, habrá que ver que tanto consumo de maquina exige y ver la posibilidad de usarlo para el GE, por lo que se ve, no hay ningún problema. Por ahora les dejo imagenes y un video para que se antojen. Gracias a Piichan por este script y estaré pendiente del lanzamiento oficial.
Esta es una de las noticias en cuanto a videojuegos que mas me ha llamado la atención, confienso que Street Fighter es uno de mis juegos favoritos de los 90's, ah que buenos recuerdos, jejeje, pues el ver esta noticia es para mi grandioso.
El juego fue lanzado oficialmente por Capcom en versión Arcade el 18 de Julio de 2008, pero apenas salió para PS3 y Xbox 360 el 20 de Febrero de 2009, y aún estamos esperando la versión para PC, que trae personajes exclusivos!!!. Como novedades les comento a los fanáticos de este tipo de juegos, que la versión 4 de SF trae cuatro personajes nuevos y varias sorpresas, como lo es la aparición de Gouken, el verdadero maestro de Ryu y de Ken, los cuatro personajes nuevos son: Abel, Crimson Viper, Rufus y el fuerte. Los personajes exclusivos de consola y PC son: Dan, Fei-Long. Sakura, Cammy, Gen y Rose. Hay dos jefes finales: Seth y Akuma. Y los 12 personajes ya tradicionales en la saga.
Publicado recientemente en BlenderNation, Hongkiat.com ha publicado una excelente lista de 60 sitios en internet que ofrecen modelos 3D completamente gratis!!, obviamente algunos de ellos con limitaciones de uso, y también obviamente la mayoría en formato max y .3ds, pero que igual nos pueden ser útiles en algún momento, hay gran cantidad de modelos que pueden ser de gran utilidad para aquellos que se dedican al mundillo de la arquitectura.
60 Excellent Free 3D Model Websites![]()
Aunque se que es noticia algo pasada, de todos modos quiero ponerme al día, pero antes quería explicar un poco lo de la plantilla, mi intención original era crear una plantilla 100% original, pero despues de mucho ensayo y error, no logré conseguir un resultado que me gustara del todo, eso sí aprendi muchisimo más de la estructura de blogger, que me servirá mas adelante para hacer modificaciones a esta plantilla que decidí usar finalmente, ya que me gustó mucho la estructura y distribución, era algo parecido a lo que estaba buscando, y sobre esta si iré haciendo cambios, de todos modos por dedicarme a lo superficial olvidé lo mas importante que era publicar, así es que estoy de vuelta.
Ahora si llendo al grano, no quiero dejar pasar por alto para el blog la publicación de las ediciones 19 y 20 de la BlenderArt Magazine aunque esté algo pasada la noticia, de esta misma forma ire actualizando el blog con algunas noticias importantes que deje pasar.
La edición número 19 está dedicada al Rigging y los constraints, donde nos enseñan elementos básicos (otros no tanto) de animación.
La edición número 20 titulada "Make it! Bake it! Fake it!", no tiene un tema tan especifico como las ediciones anteriores, pero se trae unos tutoriales interesantes y dos Making of que aportan bastante.
Igualmente está abierta la convocatoria para publicar en la edición número 21 que se titulará "Look What I Can DO!!!" (Mira lo que puedo hacer!!!), edición que busca mostrar los trabajos y proyectos de los artitas pero no solo limitandose a una imagen, si no, a articulos estructurados donde se describan dichos proyectos, igual también hay, como siempre, convocatoria para la galería, el plazo de envío de los trabajos es hasta el 5 de Abril de 2009.![]()



