Video: Anatomía Humana en tiempo real con blender

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Este es un impresionante video de Kai Kostack que anda circulando en la red sobre la anatomía de una mujer de 40 años usando GLSL para emular volumetricos, lo impresionante es que es en tiempo real y hecho en blender, parecen imagenes de una tomografía, espectacular!!

Personas sensibles por favor evitar ver este video, se muestra un cadaver y desnudez de una mujer.



The Visible Human in real-time with Blender from Kai Kostack on Vimeo.


Blender 2,49 RC1 Lista para descarga

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Tal como se esperaba, acaba de salir el primer RC de la versión 2,49, cada vez más cerca del 2,5, adelante blender!, estas son las nuevas características:

Descargar Blender 2,49 RC1



Blend2Pov en la última CVS de blender

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Los más viejitos en este mundo de blender recordarán el famoso blend2pov, el cual es un blender como el original pero con la incorporación de povray como motor de render adicional, realizado por Ramon Carlos Ruiz más conocido como "RCRuiz", miembro de la comunidad hispana NIEL, pues bien, el miembro de blenderartist "JMS" se ha dedicado desde entonces a compilarlo con cada nueva actualización de blender, así los usuarios de este motor de render lo tienen siempre disponible, ahora JMS ha realizado una nueva compilación con el último CVS de blender, es decir POVRAY con todas las últimas características de blender, que mas se puede pedir, gracias JMS y gracias Ramon por haber creado blend2pov.

Descargar blend2pov

Descargar DLLs necesarias

Como hacer más eficiente el render preview de blender

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En CGCookie ha sido publicado por "Kernon" un interesante articulo sobre como darle el máximo potencial al render preview de blender, son una serie de tips que son bastante útiles para hacer que nuestro trabajo sea más eficiente, tan importante a la hora de cumplir con entregas. Espero lo disfruten y gracias a todos los que contribuyen con este tipo de trabajos para el creciemiento de nuestra comunidad.

Efficient Preview Rendering in Blender



Oceano en el Game Engine de Blender

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Cada vez se ven más y mejores demostraciones del potencial del game engine de blender, ya les había mostrado en una entrada anterior los filtros GLSL 2D y también habíamos tenido la oportunidad de ver unos efectos en el GE, ahora Marinsh el mismo de los filtros GLSL 2D y del Cube Maping en el GE nos trae un shader de oceano para el game engine que es realmente buenisimo, sin palabras, tienen que verlo ustedes mismos.

Advanced Ocean Shader Demo (version2)



Blender F1 Challenge inicia mañana!!

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El concurso anual "Blender F1 Challenge" inicia mañana 19 de abril su versión 2009, la novena edición desde que inició el concurso en 2001, según Custis Smith (CurtisS en blenderartist) organizador del concurso se recibirán trabajos hasta el 20 de Junio, por el momento los dejo con la imagen ganadora de 2008 y que se escuchen los motores.



Videotutorial: Soft Bodies en el GE de Blender

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El miembro de blenderartist "cganim8or", quien tiene ya una buena cantidad de videotutoriales, acaba de publicar un videotutorial donde explica de forma sencilla como tener cuerpos blandos (soft bodies) en el game engine de blender.

Ver más tutoriales de cganim8or




Proximo DVD de Blender será de VenomGFX!!!

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Asombroso, Pablo Vazquez "VenomGFX" ya se ha consagrado completamente dentro de la comunidad de blender, y puedo decir sin temor a equivocarme que es el blenderadicto hispano que mas alto ha llegado, pero esto no es nada raro para los que conocemos su excelente trabajo y más aún los que amamos el Toon de grandes queremos ser como el, jejeje, pues bien señores el proximo DVD Training de la Blender Foundation será en Español y el tema será VenomGFX, los temas del DVD según Pablo son los siguientes:

* Modelado.
* Shading - Materiales, Mapas de Texturas, Nodos (de Materiales/Texturas).
* Algo que me pidieron: “Unos buenos Ojos Cartoon!”.
* Texture baking.
* Sculpt Mode.
* Partículas (pelo, pasto, etc).
* Iluminación. (Ambient Occlusion, Lamps, etc..)
* Composición por Nodos, RenderLayers y Passes. Efectos.
* en fin.. todo lo que vean aplicado en mis trabajos..



Mas información: Ultimo Momento! Se viene un DVD (Noticia en el blog de Venom)



Tutorial: Colocando texturas en la Iluminación

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Kernon Dillon ha publicado en CG Cookie el tutorial titulado "Enhance Renderings with Textured Lighting", en el cual enseña de una forma sencilla como usar texturas en nuestra iluminación, lo que mejora bastante nuestros ambientes, que lo disfruten.



BlenderTUIO: El blender para aplicaciones multi-touch

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El "Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille", un laboratorio de informática francés ha desarrollado el BlenderTUIO, que es un blender modificado para soportar TUIO en el Game Engine. Para entender de que se trata, pues TUIO es un protocolo para interfaces de usuario tangibles o táctiles (Tangible User Interfaces), usado ya por ejemplo en la reacTable, ha sido implementado originalmente en java, C++, PureData, Max/MSP, SuperCollider y Flash.

Ahora ha sido integrado al Game Engine de Blender, eso sí en una versión no oficial, pero esto es lo lindo del open source, y ya podemos crear aplicaciones en esta modalidad, el código aún esta en fase alfa, pero el progreso se nota y además cualquiera puede colaborar. Les dejo unos videos para que vean como funciona, y si lo quieren probar y ver algunos ejemplos .blend pues ingresen a la página del proyecto BlenderTUIO








Mas texturas gratis!!!

"Dim" miembro de blenderartist ha liberado un paquete de 25 texturas totalmente gratis!!, ideal para exteriores y trabajos arquitectónicos.





Documentación sobre partículas en Blender 2,48a

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La documentación en wiki sobre particulas ya ha sido actualizada para blender 2,48a, recordemos que este sistema de partículas es el que tenemos desde la 2,46 pero la documentación que existía era del sistema anterior, ahora ya no hay excusa para no ponerle pelo a nuestros personajes.

Y algunos tutoriales



Animation Mentor: Tips & Tricks Vol 2

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Shawn Kelly autor del "Animation Mentor: Tips & Tricks Vol 1" ha publicado el segundo volumen, este ultimo volumen cuenta con la colaboración de autores como: Carlos Baena, quien ha trabajado con PIXAR, Aaron Gilman, Animador de Weta Digital, Keith Sintay Animador de Digital Domain y Wayne Gilbert, Director de animación, mejor dicho todo un elenco.

Hay que registrarse para poder descargar el libro, eso sí, gratis.

Animation Mentor: Tips & Tricks Vol 2



Efectos increibles en el GE de blender!!

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En estos ultimos días han empezado a salir a la luz una cantidad de trabajos impresionantes en el Game Engine de Blender, ya les conté de los filtros GLSL 2D, ahora les traigo un trabajo que está en fase de desarrollo (WIP) de un artista llamado Vitorbalbio, el trabajo consiste en un recorrido a través de las ruinas de un castillo, de hecho el trabajo recibe el nombre de Ruinas 2,0, lo impresionante del trabajo es que tiene las siguientes características:

  • DOF y filtro GLOW
  • Simulación de agua en tiempo real (Reflections, Normal, Fresnel Alpha) WOW!!!
  • Simulación de grama en tiempo real
  • Nubes volumétricas en tiempo real, entre otros efectos.
El resultado es grandioso!! a continuación les dejo un video publicado por Vitorbalbio para que vean de lo que hablo.

Hace tiempo no toco el GE, pero ahora que veo estos progresos estoy impresionados y me voy a dedicar a actualizarme.



Blender 2.49 saldría a finales de abril!!

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Esta noticia me ha tomado por sorpresa, ha sido anunciado que antes del tan esperado blender 2,5 saldría una nueva versión 2,4 la 2,49, según anuncia el mismo Ton, esta versión estaría saliendo a finales de este mes!!, ya está abierto el concurso para el splash, dentro las características que esta nueva version puede traer se encuentran:

  • Editor de texturas en nodos
  • Video Textura en el GE (yo he esperado esto hace tiempo, esperemos que funcione mejor que los scripts)
  • Cambios en API para llamar Logic's
  • Actualización de físicas
Según se anuncia la RC1 estaría disponible alrededor del 15 de abril. bueno a esperar se dijo.

Nuevos Filtros para GLSL 2D Avanzados para Blender GE!!

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Pues esto es un increible trabajo que está siendo desarrollado por "Martinsh" miembro de blenderartist, en este se combinan una serie de filtros 2D de GLSL que simulan la aberración cromática (Chromatic Aberration), el SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), luz solar, DOF, entre otros, los resultados son realmente impresionantes, parecen renders y no imagenes del game engine, yo lo he probado en mi pc y el resultado es impactante, como aún está en fase de desarrollo, falta por depurar mucho todavía, y por el momento exige mucha maquina por lo que los fps se ven muy afectados.

Ver post en BlenderArtist

Descarga demo (.blend)




Blue Hero: Nuevo proyecto CG en blender!!

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Los japoneses TK y FD han iniciado un proyecto CG en 3D llamado "Blue Hero", el cual por lo que se puede ver es en estilo anime, bueno nada raro si viene de japón, hay ya disponible un video introductorio y un video del tipo "Making of", particularmente me gusto este ultimo, ya que se pueden ver modelos y montajes interesantes en blender. A continuación les dejo ambos videos, pueden ver mas información en el blog de FD&TK Film, eso sí, si pueden leer japónes, jejeje, nos vemos.




MAKING OF



Videotutorial: Hacer un holograma en Blender

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Clément Granjon ha publicado un nuevo videotutorial sobre como hacer un holograma, la técnica es interesantisima y además enseña mucho sobre el uso de los nodos. Recomendado. nos vemos.

Archivos del Tutorial (Texturas, Malla)


Make a hologram with Blender 2.48a (full version) from weilynnCG on Vimeo

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