20 mayo 2008
El Blender de Apricot!
Kaeru Acaba de subir a Graphicall una compilación de blender, en la que según él incluye algunas de las características de Blender que están siendo usadas por el Apricot, dentro de las características se encuentran:

- 18 slots de texturas para las lamparas y el mundo
- Normal Map en la ventana 3D, esta opción me parece increible, para que funcione se debe activar el GLSL desde systeme & openGL > GL shaded mode luego cambiar el Shaded Mode a Shaded, y cargar la textura del normal map
- Los layers vacíos aparecen oscuros
- Más pasos de Undo (deshacer) en el UV image editor paiting tool
Etiquetas: NOTICIAS
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