31 mayo 2008

 

Nuevos avances de apricot

El equipo de apricot ha publicado nuevas modificaciones de blender, y la verdad este proyecto está incluyendo carateristicas muy buenas a Blender, de lo nuevo que anuncian es el snapping, que para entenderlo es mejor verlo, por eso les dejo el video para que disfruten.



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Proyecto celula, éxito en bogotá!!

Bueno, ya tuve la oportunidad de dar la charla en bogotá y los resultados no pudieron ser mejores, antes de hablarles del proyecto, quiero decirles que quedé gratamente impactado, el interés en el país por la incorporación de nuevas tecnologías en la educación es altisimo, tuvimos la oportunidad de escuchas algunos delegados del ministerio de educación, y nos presentaron un proyecto gubernamental en el que piensan dotar colegios y universidades tecnologicamente, y no solo eso, prometen capacitar a docentes para que puedan usar el software que necesiten, ademas de apoyar proyectos para el desarrollo de nuevas tecnologías, asi es, que el panorama es prometedor, al menos en el papel.

Sobre el proyecto puedo decirles que el proyecto gustó y generó mucha espectativa, la comunidad academica aplaudió el hecho de haber obtenido lo que llevamos usando solo soft libre, y les mostré como no es necesario el invertir en costosas licencias. Estaría mal hablar solo de la parte técnica, el lado pedagogico gustó mucho y tuvimos una larga discusión pedagogica del asunto incluso despues de dar la charla.

Lo mejor de todo, el proyecto fue invitado a Chile, aun no es seguro que vaya, pero haremos todos los tramites necesarios para poder estar allá, de ser así estaré en Chile en Diciembre. También está abierta la puerta para conseguir financiación para el proyecto, así es que el panorama no puede ser mejor.

También puedo contarles que ya he estado testeando el Crystal y la integración me gustó pero aún no doy con las físicas, cuando tenga algo decente les muestro.

Un saludo desde Bogotá.

Morfeus

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Big Buck Bunny oficial!!!

Bueno haciendo un esfuerzo desde bogotá por mantenerme en contacto, no por falta de medios, si no, por falta de tiempo, como el titulo lo dice, BBB ya es oficial, les djo el video y los archivos pueden ser descargados desde la web del peach.

Big Buck Bunny


Big Buck Bunny from Blender Foundation on Vimeo.

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26 mayo 2008

 

Lista la Final del Campeonato NIEL!!

Ya he recibido la buena noticia,he pasado a la final del Campeonato NIEL, me acompaña en la final Alpha, el trabajo final será:

Para esta Final, hay que crear un personaje humano, completo, que su construccion este bien hecha, nos vamos a fijar mucho en los edges loops.
Puede ser masculino o femenino.

en el render, el personaje, tiene que estar dentro de una casa, haciendo alguno de los quehaceres domesticos.

Iluminacion tambien nos vamos a fijar mucho.

Tamaño de render 800x600
tiempo de entrega: Viernes 6 de junio
Postear la imagen y el wire del personaje, en un post que se abrirá
No se permite post Produccion (para algo estan los nodos)
Motor de render: Internal o Yafray.


Espero alzarme con el trofeo, bueno me espera mucho trabajo el competidor es un hueso duro de roer.

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Proyecto Celula en Bogotá!!

Proyecto celula continúa su rumbo, ésta semana estaré en Bogotá (28 y 29 de Mayo) como ponente en el Coloquio Investigación e Innovación en la Enseñanza de las Ciencias 2008, Organizado por la Universidad Católica de Colombia (Sede Bogotá), allí tendré la oportunidad de mostrar el proyecto en un evento nacional ante los expertos en Didactica de las ciencias del país, un vitrinazo más para blender, ésta es una gran oportunidad, la revolución educativa se está dando y el interes por el uso de las nuevas tecnologías en el aula de clase es cada vez mayor, tanto que hay instituciones invirtiendo grandes sumas de dinero en licencias de paquetes costosisimos, mi interes es mostrarle a los académicos que no es necesario invertir mucho dinero en el desarrollo de nuevas herramientas educativas, para ello disponemos de software como blender, gimp, crystal space, ogre, inkscape entre otros, haré mucho enfasis en el uso del software libre y en los excelentes resultados que pueden obtenerse.

Ésta no es la primera vez que el proyecto se presenta en publico, fue aceptado en un evento internacional de didactica, y también estuvo en Armenia en un evento Nacional, mi compañero de lucha en este proyecto y el experto en pedagogía, Francisco Javier Ruiz, tuvo la oportunidad de mostrarlo en Mitu (Colombia), en todos los lugares el proyecto ha causado un gran impacto y expectativa, y eso que no va ni por el 10% de lo pensado.

He preparado un video, donde se ve el nanosubmarino en acción, de paso aprovecho para invitar a todo aquel que quiera vincularse al proyecto, es un proyecto serio que debe continuar hasta su feliz término, jeje, no es algo que quedará en el aire, eso si, la colaboración es sin animo de lucro, jeje, puro amor a la ciencia, con lo único que puedo recompensarlos es con su nombre en los creditos e inmesa gratitud, el objetivo del proyecto es liberar el videojuego, para que todos los colegios puedan usarlo, si a alguien le interesa, el proyecto necesita colaboración en:

Hagamosle competencia al Apricot, jeje, si les interesa haganmelo saber aquí mismo, luego de conformar el equipo, acordaremos la metodología de trabajo. Gracias.

Ah y recuerda:

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Previo del Proyecto Celula from José Mauricio Rodas on Vimeo.

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25 mayo 2008

 

Big Buck Bunny en Youtube

Si señores, luego de que fuera dado de baja en Vimeo, ahora BBB aparece publicado en youtube.

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(Unete a la Campaña)



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Campaña: BlenderAdicto deja tu comentario

Quiero dar inicio desde "En Busca del Gato" a la campaña que he titulado "BlenderAdicto deja tu comentario", la campaña consiste en promover entre los visitantes y lectores de los blog's dedicados a este mundillo, la costumbre de dejar un comentario con sus impresiones y opiniones sobre la noticia o el articulo publicado, es notoria la falta de comentarios por parte de los lectores, Así como el aplauso es el aliciente del artista, los comentarios son la motivación de los que nos dedicamos a mantener los blog's.

Es un poco descepcionante publicar una noticia y no saber si ésta tuvo algún impacto sobre la comunidad, ya sea positiva o negativa, publicar un tuto y no saber si a alguien le sirvió.

Se que no soy el unico que piensa de esta forma, de hecho Pablo Lizardo ha dejado en su Blog un articulo relacionado, Pablo Vazquez (VenomGFX) en su último articulo también deja entrever la necesidad de conocer el impacto en los lectores, y como ellos, se que somos muchos mas.

Sabemos que estos Blog's son de gran ayuda e información para el aficionado al diseño y la animación, y por supuesto para los amantes de Blender, de hecho "En busca del Gato" no puede quejarse de su número de visitas, que aún es bajo, pero que va creciendo bastante, el problema es que casí todos los articulos publicados tienen cero comentarios, lo que da la impresión de que el Blog es falto de interes, lo que espero sea una falsa impresión.

Personalmente, Trato de tener noticias todos los días, lo que implica una labor de busqueda y consulta bastante amplia, y que me acarrea un determinado tiempo, tiempo que espero sea aprovechado y bien recompensado por los lectores, y ¿cuál es la recompensa?, pues facil, saber si el articulo les ha gustado o no, o lo que piensan del él.

Si quieres unirte a esta campaña, puedes hacerlo de dos formas:

Si eres administrador de un blog, crea una entrada manifestando que te unes, y explica por que para tí son importantes los comentarios, creemos en los lectores la costumbre de comentar. Si te unes hazmelo saber, que crearé un listado de los blog's adheridos.

Si eres un lector, simplemente "Deja tu Comentario"

Deben entender algo, la info en español es escasa, aprovechemos los sitios hispanos y demosle nuestro apoyo.

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Físicas en tiempo real en blender 2.46

Una de las características que trae nuevas Blender 2.46, y que ha causado un gran impacto dentro de la comunidad es la posibilidad de poder manipular y ver las físicas en tiempo real, Cloth, Softbodies, y Hair, Pablo Vazquez (VenomrGFX) ha preparado un video en el cual podemos apreciar esta característica funcionando, Venom ha probado las físicas en tiempo real usando a su personaje Zanno como conejillo de indias, jeje, los resultados obtenidos son realmente sorprendentes y el video sin ser un videotutorial nos permite aprender bastante sobre el Setup de las particulas y su manipulación. En el blog de Venom pueden descargar el video en su resolución original.

En la página oficial de blender también puede observarse un video que muestra el Cloth en tiempo real, además otros video con las nuevas características.


Blender Continue Physics Test from Pablo Vazquez on Vimeo.

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24 mayo 2008

 

Video Big Buck Bunny Ya esta On line!!!

Si señores de los mas esperado del año, Big Buck Bunny ya se puede ver on line, pero contrario a lo que esperaríamos, no fue subido por el Peach, si no, por uno de los que compraron el DVD, lo subió antes de que el Peach Team lo hiciera, eso creo podría ser una actitud reprochable, pero de todos modos el video ya puede verse, y no podemos ser los ultimos en hacerlo, de todos modos es una discusión moral ya que como todos sabemos el video es libre. Disfrutenlo



Editado:

Sin razon alguna el video ya no está disponible, no se si fue desición de quien lo subió o Vimeo lo dió de baja, el hecho es que BBB para los que no alcanzaron a verlo deberán esperar hasta el 30 de Mayo, bueno de todos modos lo mejor son los archivos que serán liberados junto con el video. A seguir esperando.

Editado 2:

Ya se puede ver en youtube


Big Buck Bunny aka Peach 1280x720 surround from qubodup on Vimeo.

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Video: "I lived on the Moon"

"I lived on the Moon" es un hermoso video creado por Yannick Puig inspirado en la cancion del mismo nombre de Kwoon's, la cual se encuentra en su album "Tales and Dreams"



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Video: Killer Tux, La Batalla Final Linux Vs Windows

Como será la batalla final entre Linux y Windows, pues bien esta es la batalla entre Tux y una super maquina cuyo S.O es Windows, el final ha sido muy discutido entre los usuarios Linux, personalmente hubiera preferido un final tipo Matrix, como la pelea en la que Neo descubre que es el elegido y pelea con una sola mano, eso mostraría la superioridad de Linux, jejeje es solo mi opinion, disfruten el video.



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23 mayo 2008

 

Videotutorial: Construyendo Una Casa

Vaclav Chaloupka luego de crear el Tour en Blender por la casa del video (ver mas abajo), y tras recibir muchas preguntas sobre su tecnica, decidió poner a disposición una serie de tres videotutoriales buenisimos en los que enseña el modelado, los materiales, texturas e iluminación de su casa.


Video: House 3D model - virtual tour

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Tutoriales: Baking Light y Normal Map

Viktor W ha publicado en su web dos tutoriales, en el primero enseña a Generar Normal Maps desde Blender y en el segundo a Generar Lightmap, ambos están publicados en idioma ingles.




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Espectaculares Animaciones

Akama Studio, es una empresa de animación dedicada a la producción de espectaculares cortos usados en comerciales, juzguen por ustedes mismos.

Aquí pueden ver mas





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20 mayo 2008

 

El Blender de Apricot!

Kaeru Acaba de subir a Graphicall una compilación de blender, en la que según él incluye algunas de las características de Blender que están siendo usadas por el Apricot, dentro de las características se encuentran:

Al parecer hay más caracteristicas pero no las conozco aún, y la pagina de Apricot, como todas las de Blender.org, anda caida, será esperar a que vuelvan a estar online, mientras tanto, a ver quien descubre más características nuevas.

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Blender cada vez mas grande!!

Blender cada vez gana más y más terreno, ahora compite, y de frente, contra los grandes y mas tradicionales softs del mundo del 3D, tanto que ya las compañias dedicadas a los cursos y tutoriales de pago, ya le están hechando el ojo y si no vean lo que está promociando VideoCompilot






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19 mayo 2008

 

Blender 2.46 Versión Oficial Listo!!!

Acaba de salir la version oficial de Blender 2.46!!!, ahora si a disfrutar en toda su extensión las nuevas características de blender, que no son pocas. Ahora solo queda esperar el material de Big Buck Bunny. A disfrutar!!.



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18 mayo 2008

 

Tutorial: Modelando Arboles

Yorik, el creador de Greenhouse ha publicado en su web un excelente tutorial, que muestra como crear arboles con nGPlant, no solo se limita al modelado, el tutorial comienza con una discusión sobre la forma de los arboles en la naturaleza, para ayudar a crear arboles más realistas, enseña a crear las texturas usando Inkscape y The Gimp, esta es la parte que más me ha gustado, y finalmente nos muestra como usar los modelos en Blender.

Ir al tuto



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Firefox 3.0 RC 1!!

Ya está disponible la descarga de Firefox 3.0 RC 1, disponible para Windows, Linux y Mac OS X, y trae bastantes cambios, unas de las más evidentes, son el lavado de cara hecho a nuestro navegador favorito, tiene una apariencia completamente nueva y fresca, un manejo distinto del autocompletar de la barra de navegación, algo que me ha molestado un poco, es la incompatibilidad con mis extensiones, será esperar a que las actualicen para que sean compatibles con esta nueva version, según VivaLinux estos son algunos de los cambios:

* Mejoras en la interface basadas en las opiniones de los usuarios, que incluyen cambios en el aspecto en Windows Vista, Windows XP, Mac OS X y Linux.
* Cambios y arreglos en las nuevas funcionalidades como el autocompletado de la barra de navegación, el resguardo de los marcadores y su recuperación, zoom en a página completa, y otros, basados en las opiniones de nuestra comunidad.
* Arreglos y mejoras a las funcionalidades de la plataforma para mejora la seguridad, la compatibilidad web y la estabilidad.
* Continuas mejoras en el rendimiento: cambios en nuestro motor de JavaScript así como la optimización guiada por perfil continúan con la mejora en el rendimiento sobre los lanzamientos anteriores han sido comprobados con la conocida prueba SunSpider de Apple, y en la velocidad de aplicaciones web como el correo de Google y Zoho Office.


Todas las nuevas caractericas aquí.

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16 mayo 2008

 

Excelente Plantilla para el Game Engine de Blender

Johando ha creado una plantilla para el Game engine de Blender, ésta ha sido diseñada para juegos FPS, y está inspirada en Stargate, es ideal para aprender más del Game Engine, y los miembros de BlenderArtist le han ido agregando cositas, que la hacen cada vez mas interesante, tanto que va tomando la forma de un juego en si misma, pero es mejor verla no!, dejo estos videos donde se puede apreciar la plantilla, en el hilo de blenderartist hay varios archivos para descargar.

Archivos y Plantilla







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15 mayo 2008

 

Videotutorial: Softbody + Colision

Un nuevo videotutorial de Pablo Lizardo, en el cual enseña a crear un softbody y golpearlo con un martillo, un buen tuto para entender como funcionan los cuerpos blandos y como hacer que colisionen.



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14 mayo 2008

 

Mandy: Nuevo personaje de Apricot

El Apricot Team ha presentado su nuevo personaje llamado Mandy, una oveja, la cual al parecer fue creada por Venomgfx, la podemos ver en el video que dejo abajo, también han anunciado un cambio importante, ya no crearan un gran terreno, si no, una serie de 5 islas, cada una de las cuales tendrá un tema especifico, y prometen uno para la comunidad de blender. Seguimos pendientes del desarrollo del juego.


Apricot - Mandy! from Pablo Vazquez on Vimeo.

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13 mayo 2008

 

Blender 2.46 RC 5!!

Se sigue acercando el día de lanzamiento de Blender 2.46, pero antes acaba de salir el Release Candidate 5 (RC 5), si mi memoria no me engaña, ésta es una de las versiones que más candidatos ha sacado, está disponible ya en todos los SO habituales.

Blender 2.46 RC 5


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12 mayo 2008

 

2° Concurso Anual YafRay: The Lost Bytes




Se ha abierto la convocatoria para el Segundo Concurso Anual de YafRay, este año se llama "The Lost Bytes" (Los Bytes perdidos), la temática se basa en la pregunta: ¿Que pasa con los Bytes Perdidos en nuestro disco duro, cuando se bloquea, formateamos o borramos un archivo?, ¿Van al Cielo?, ¿Al infierno?, ¿Los Bytes Malos se condenan?, en fin ese es el tema, se debe crear una imagen que responda a estas preguntas. El tema la verdad me parece increiblemente ingenioso y da para sacar a flote toda nuestra creatividad.

Para mis fieles lectores, jejeje, les traduzco las reglas:

1. Render solo en Yaf(a)ray (obviamente)
2. Finalización el 1 de Julio de 2008 a las 0:00 horas GMT
3. Postpro y composición con fotografías permitida, eso si el Render en Yaf(a)ray
4. Postear el Render en este hilo
5. Resolusión minima: 600x800 portrait, ó 800x600 landscape.
6. Los WIPs no son obligatorios, pero si crea uno se puede participar en esa categoría. El WIP se puede crear en cualquier foro.

El jurado está compuesto por el equipo de YafRay

se puede participar en las tres siguientes categorías:

Best lighting (Mejor Iluminación)

Premio: Libro "Digital Lighting & Rendering 2nd. Edition"



Best use of Yaf(a)ray Materials (Mejor uso de Materiales de Yaf(a)ray)

Premio: Libro "Digital Texturing & Painting"



Best Work in Progress thread (Mejor hilo WIP "Trabajo en Progreso")

Premio: Una camiseta (Polo o remera en otros paises) de Firefox



A ver quien se anima

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Tutorial: Humo volumétrico en Blender

Este es un interesante tutorial para crear humo, pero no cualquier humo, este es volumétrico y hecho con SoftBodies, escrito por Meltingman, está disponible en un PDF en idioma Ingles.

Ir al tuto



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11 mayo 2008

 

Doraemon: Corto 3D

Les traigo este corto llamado "Doraemon" creado por un equipo Chino, basado en la serie japonesa con el mismo nombre. Un interesante corto, que aunque no entiendo absolutamente nada de lo que dicen, la trama es facil de seguir y entender. Al final se ve como se divierten los chinos animando en 3D.

Doraemon es un gato robot del futuro, que llega al presente para ayudar a su amo Nobito, Nobito es un tipico perdedor y la misión de Doraemon es ayudarle con todas sus herramientas del futuro.



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Blender 2.46 y Big Buck Bunny en 10 días!!

Ya fueron anunciadas las fechas de lanzamiento de el material tan esperado de Big Buck Bunny y de Blender 2.46:

* Mayo 17 o 18: Lanzamiento de Blender 2.46
* Mayo 20: Llega el DVD de Big Buck Bunny a los compradores
* Mayo 30 o 31: El material de Big Buck Bunny en Internet

Ya casi, ya casi, tendremos unas semanas muy ocupadas devorando todo el material.



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09 mayo 2008

 

Agua en el Game Engine de Blender

Si estás desarrollando un juego y te encuentras con el problema de como poner agua en tu juego, ya sea para un lago, un rio o el oceano, pues bien, en BlenderArtist, el miembro "The Red Hand" ha publicado una buena solución, y en este mismo hilo hay un blend que muestra como funciona.

Water How To (El Tema)



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08 mayo 2008

 

KULT: Revista de video-juegos gratis

Ahora les traigo a los amantes de los videojuegos una revista totalmente gratis!, la revista se llama KULT y ya lleva siete ediciones, y podemos descargarlas todas!!, trae articulos sobre lo ultimo en los videogames e imagenes espectaculares y de sobremesa en español!. Que las disfruten.

KULT Magazine


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El clásico lightsaber ahora con nodos!!

Mr. X ha publicado en BlenderArtist un tutorial para lograr el clásico efecto del sable laser, pero ahora con Nodos.

Ir al tema




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07 mayo 2008

 

Magazine Render Out 4 (Mayo) Disponible!

Ya está disponible para descarga la edición número 4 del Magazine Render Out, esta vez trae un especial sobre videojuegos, a leer, que ultimamente hay mucho que leer




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Curso de Inkscape Gratis!!

Despues de un paseo por la clinica, gracias a una amigdalitis, vuelvo con más noticias, ahora un notición, Joaclint ha publicado un ebook completamente gratis de Inkscape, llamado "Inkscape: Logo a Logo", un completisimo curso y ademas actualizado a la versión 0.46 de Inkscape, también permite la descarga de los archivos .svg, así es que no queda más que dar la gracias a Joaclint y a disfrutar el curso.

El curso en PDF

Los archivos


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04 mayo 2008

 

Blender 2.46 RC4!!!

Esto es realmente vertiginoso, tal como nos tiene acostumbrados blender, apenas estaba descubriendo las diferencias entre el RC2 y el RC3 y ya está el Release Candidate 4(RC4), algo curioso, por ahora solo está disponible para windows.

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Videotutorial: Baking Shadows

Un nuevo videotutorial de Pablo Lizardo, vaya que pablo aporta, este tuto es realmente utilisimo, el Baking de Sombras tiene una utilidad inmesa, acelar renders, y para los que le camellamos al Game engine, da la posibilidad de tener sombras en nuestro Game, eso si, obviamente no será dinamicas, esto me recuerda la entrada en la que hable de las sombras que pretenden usar en el apricot, los shadows maps, será que son lo mismo, pues sinceramente se parece.

Gracias pablo y esperamos más aportes a la comunidad blenderadicta



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