10 junio 2008
GLSL y Texture splatting en blender
Luego de un tiempo sin poder subir nada, vuelvo, me había mudado y no me habían instalado el internet, pero bue.. aquí estoy de vuelta, esta vez para traerles buenas nuevas desde el apricot team, ya en ocasiones anteriores les había comentado la posibilidad de trabajar con normal maps en tiempo real, ahora nos muestran mas ejemplos de estas funcionando en la vista 3D, lo realmente nuevo es que gracias al sistema GLSL (que hace posible los normal maps en RT) ya se puede disfrutar del "Texture Splattig" y pintar multiples texturas directamente en los objetos. Les dejo el video que lo explica.
Si no sabes que es Texture Splatting Lee esto o esto
Texture Splatting using GLSL in Blender from Pablo Vazquez on Vimeo.
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Texture Splatting using GLSL in Blender from Pablo Vazquez on Vimeo.
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Etiquetas: NOTICIAS
Comentarios:
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HOla morfe gracias por el dato, hace algun tiempo en mi proyecto evolucion (pospuesto por exceso de bug) me enfrete a una situación en la que requeria este tipo de utilidad, exactamente para tratar de ponerle partes con hierva y otras sin hierva a un terreno, yo lo hice usando mascaras, de pronto es similar a esta tecnica no se el caso es probarla y ojala no consuma muchos recursos del sistema, la otra seria backear el terreno, claro con la desventaja que se necesitaria una imagen grandesita para lograr tener una buena textura no muy pixelada sobre el terreno.
Att. EAHZ.
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Att. EAHZ.
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