Sombras en tiempo real en el Game Engine de Blender!!

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Apricot sigue dando muy buenas noticias, ahora la buena nueva, jeje, es que el game engine de blender ya soporta Sombras en tiempo real!!!, fabuloso, nada de scripts, ni de exporters, sombras en el Game engine!, al fin estamos viendo crecer el GE de blender y a grandes pasos, esta característica funciona solo con spots por ahora, solo queda esperar que algún gurú compile una nueva versión de blender con esta característica, estaré atento para cuando suceda. Para terminar un pequeño videito de apricot mostrando esta función, fijense en la previsualización en la vista 3D, es increible se ven las sombras en la vista 3D, no hay que esperar al render para ver como quedan.

Editado:

Ya está el build con esta nueva función, y es grandioso, les dejo los enlaces para descargar el build y un blend de ejemplo para que lo vean funcionando, esto gracias a "Mmph", miembro de blenderartist, y quien ultimamente ha hecho los builds con los avances de apricot.

Para lograr el efecto necesitan adicionar una spot, y los objetos que se veran afectados por la sombra deben tener asignados materiales y texturas, si no, no verán las sombras.

Blender 2.46 con sombras en tiempo real

Test GLSL con sombras en tiempo real (.blend)


Real Time Shadows in Blender from Pablo Vazquez on Vimeo.

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2 comentarios:

williams dijo...

Hola Viejo Mauro... una duda con BGE espero me ayude.

me gustaria que me explicara como pongo sombras en BGE en tiempo real, yo trabajo en blender 2.48
o si tiene un tutorial mejor.

williams dijo...

ahh mi correo es santacruzwilliam@gmail.com